Полурослики
Описание
Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 90 сантиметров, они кажутся относительно безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй, войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от 18 до 20 килограмм
Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета. Практичность полуросликов распространяется не только на их одежду. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже богатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики умеют находить простые решения своих проблем, и являются весьма решительными
Они ценят дружбу и родственные связи так же как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе. И даже те из них, кто стали искателями приключений, обычно отправляются в путь, преследуя цели дружбы или общества, тяги к переменам или любопытства. Они любят открывать для себя что-то новое, даже если это совсем простые вещи, вроде экзотической еды или незнакомого стиля одежды
Полурослики легко вливаются в сообщества людей, дварфов или эльфов, где их ценят и всегда им рады. Сочетание их врождённых скрытности и скромности позволяют им легко избегать ненужного внимания
Имена полуросликов
Полурослику даётся имя, фамилия, и, возможно, прозвище. Фамилии часто являются прозвищами, которые прилипли так сильно, что стали передаваться через поколения
Мужские имена: Альтон, Андер, Гаррет, Кейд, Коррин, Лайл, Линдал, Майло, Меррик, Осборн, Перрин, Рид, Роско, Уэллби, Финнан, Элдон, Эррих
Женские имена: Бри, Вани, Верна, Джиллиан, Китри, Кора, Кэлли, Лавиния, Лидда, Мерла, Недда, Паэла, Портия, Серафина, Трим, Шаэна, Эндри, Юфемия
Фамилии: Вверхтормашкин, Высокохолм, Галькоброс, Добробочка, Зеленофляг, Кустосбор, Лугодуг, Подветкин, Репейник, Чайнолист
Особенности полуросликов
Как и другие полурослики, ваш персонаж обладает определёнными качествами:
Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия
Размер. Полурослики в среднем примерно 90 сантиметров ростом и весят около 18 килограмм. Ваш размер — Маленький
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов
Увеличение характеристик
Значение вашей Ловкости повышается на 2
Везучий
Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало 1, вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это 1
Храбрый
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния Испуг
Проворный
Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего
Языки
Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют
Виды полуросликов
Коренастые
Коренастые полурослики выносливее других и обладают некоторой устойчивостью к ядам. Поговаривают, что в их жилах течёт толика дварфской крови
Увеличение характеристик
Значение вашего Телосложения увеличивается на 1
Устойчивость коренастых
Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом
Легконогие
Легконогие полурослики умеют отлично скрываться, в том числе используя других существ как укрытие. Они приветливы и хорошо ладят с другими. Легконогие более других склонны к перемене мест, и часто селятся по соседству с другими народами, или ведут кочевую жизнь
Увеличение характеристик
Значение вашей Харизмы увеличивается на 1
Естественная скрытность
Вы можете предпринять попытку спрятаться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию
Призрачные
Призрачные полурослики возводят свою родословную ко временам войн между племенами полуросликов, которые привели к исходу их предков из Луирена. Они отреклись от своей богини в пользу злобного бога, побудившего их уничтожить всех остальных полуросликов. Коренастые и Легконогие объединились против призрачных, и оставшиеся в живых призрачные полурослики приняли обет молчания
Призрачные полурослики, встречающиеся реже всех прочих хин, живут только в Чондалвуде несколькими сплочёнными кланами в изоляции лесной глуши. Многие призрачные кланы выбирают естественную особенность местности, как центр их территории, и члены клана всегда носят с собой частичку этой особенности с собой
Воины клана, ещё называемые «парящими в ночи», используют гигантских сов как верховых животных и образовывают с ними связь. Из-за того, что их народ имеет закрытую, клановую культуру, недоверчивую ко всему чужому, призрачные полурослики в качестве искателей приключений встречаются редко
Увеличение характеристик
Значение вашей Мудрости увеличивается на 1
Бесшумная речь
Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком
Вы можете одновременно общаться телепатически только с 1 существом
Лотосденский
Издавна связанные с природным сердцем Лотосденского Зеленого леса, эти полурослики приспособились жить в гармонии с хаотичными законами дикой природы
Увеличение характеристик
Значение вашей Мудрости увеличивается на 1
Дитя леса
Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание Опутывание с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы можете накладывать заклинание Поросль шипов с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость
Кроме того вы знаете заговор Искусство друидов. Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов
Блуждание по лесу
Проверки характеристик, совершаемые для того чтобы вас выследить, совершаются с помехой. Также вы можете перемещаться по труднопроходимой местности, состоящей из немагических растений и зарослей, без дополнительных затрат на перемещение
Джинксы
История
Никто не знает, за что джинксы заслужили свою участь. Одни говорят, что они произошли от полурослика, который нарушил все законы гостеприимства и был навеки проклят детьми Йондаллы. Другие верят, что джинксы были созданы как противовес удачливым полуросликам, чтобы сохранить равновесие космических весов судьбы. Как бы то ни было, факт остаётся фактом: джинксы по своей природе притягивают несчастья, куда бы ни отправились
Почти не имеет значения, что джинкс предпринимает, чтобы изменить свою судьбу — череда неудач следует за ними неотступно. Джинкс, пришедший на мероприятие, почти гарантирует дождь в этот день; повозка, в которой едет джинкс, загадочным образом сломается; если джинкс ночует в чьём-то доме, в кладовой заведутся крысы, а в крыше появится течь
Эти неприятности формируют образ жизни джинксов. Общества джинксов не существует — любое их скопление приводит к бедствиям для окружающих. Семей у джинксов тоже нет: даже среди них считается дурным тоном вступать в отношения с другим джинксом. Дети покидают родителей в подростковом возрасте, когда их невезение начинает проявляться. Они кочевники по необходимости: не только чтобы не проклинать одно и то же место слишком долго, но и потому, что их попросту нигде не ждут — и по, увы, уважительным причинам. Отличительная внешность джинксов делает их легко узнаваемыми и из-за этого — отверженными. Ростом они около 90 см, как и другие полурослики, но на этом сходства заканчиваются. Их кожа и волосы бывают только оттенков серого, чёрного или белого, будто вместе с удачей из них ушли и краски жизни. Круги под глазами не исчезают, сколько бы джинкс ни спал, а кончики пальцев чуть темнее остальной кожи, словно само их невезение их запятнало
Столкнувшись с таким несчастным существованием, джинксы по-разному строят свою жизнь. Поскольку им постоянно приходится странствовать, многие становятся искателями приключений — это одна из немногих профессий, где от невезения может быть польза: ведь беда может постигнуть и врагов джинкса. Некоторые восстают против своей судьбы, ища в путешествиях способ освободить себя и своих сородичей от проклятия, стараясь сохранять радость и оптимизм несмотря ни на что
А другие, напротив, принимают своё невезение как дар. Ходят слухи о гильдиях джинксов, члены которых прячут свою личность и внедряются в дома жертв. Они нанимаются в слуги или входят в доверие и становятся желанными гостями — а дальше остаётся лишь ждать. Вскоре за ними приходит их естественный дар: череда несчастий, обрушивающаяся на дом. Говорят, что не один бизнес-магнат, атлет, актёр или певец погубил свою карьеру после того, как завистник нанял гильдию джинксов
Примечание о том, как играть джинкса
Поскольку основная особенность джинкса может затронуть и других членов группы, крайне важно обсудить это не только со мной, но и с остальными, прежде чем выбрать эту расу
Я искренне верю, что персонажи с недостатками и отрицательными особенностями могут стать источником потрясающих игровых моментов — но только если вся группа согласна и готова работать с такими элементами
Существует альтернативное правило, позволяющее ограничить эффект особенностей джинкса. По базовой системе, неудачи затрагивают всех рядом с джинксом примерно поровну: иногда самого джинкса, иногда членов группы, иногда NPC. Но вы можете договориться, что неудачи будут влиять только на вас и NPC, но не на союзников. Это означает, что вам будет «доставаться» больше, но это разумный компромисс, если другим игрокам не по душе идея, что их персонажи будут страдать от вашего невезения
Особенности джинкса
Непривлекательность
Вы получаете преимущество на спасброски от очарования
Незаметность
Благодаря своей серой внешности и небольшому росту вы сливаетесь с тенями. Вы получаете преимущество на проверки Скрытности в темноте или тусклом свете. Также вы можете использовать Засаду бонусным действием
Фирменная особенность: Джинкс
Вы от природы невезучи, и ваше невезение влияет на вас и всех рядом, будь то союзники или враги. В конце каждого продолжительного отдыха ДМ бросает к100 по таблице ниже, чтобы определить, как проявится ваша неудача в этот день. Если ДМ считает, что выпавший эффект не сработает сегодня, он перебрасывает
ДМ сам решает, кто или что станет жертвой невезения, и когда оно проявится. Эффекты могут затронуть любое существо (включая вас) или предмет в радиусе 100 футов. ДМ должен стараться распределять невезение поровну между вами, вашей группой и NPC (включая врагов)
Как только эффект сработал, вы получаете возможность наложить помеху на любой бросок кубика — даже тот, который относится к навыку или способности, о которой вы не знаете, — при условии, что цель находится в пределах 100 футов. После того как вы наложили помеху, ДМ снова бросает по таблице и всё повторяется
В конце продолжительного отдыха все несработавшие эффекты, включая право на помеху, теряются, и ДМ бросает по таблице снова
| Бросок | Эффект |
|---|---|
| 01–02 | Существо спотыкается из-за неровной поверхности и падает ничком |
| 03–04 | Существо случайно режет себя, получая 1 рубящего урона |
| 05–06 | Здание (дом, лавка или трактир) получает незначительные структурные повреждения. На починку потребуется 20 золотых и 2к8 часов |
| 07–08 | Существо случайно забывает немагический предмет из своего имущества |
| 09–10 | Существо заболевает и получает состояние отравлен на 1к4 дня |
| 11–12 | 10% золота, которые носит существо, теряются — забыты или украдены |
| 13–14 | Существо случайно роняет своё оружие |
| 15–16 | Заклинание или заговор даёт сбой при сотворении. Бросьте по таблице дикой магии |
| 17–18 | Здание получает серьёзные повреждения. На починку потребуется материалы на 100 золотых и 2к6 дней |
| 19–20 | Выступление существа проходит крайне неудачно |
| 21–22 | Существо, прячущееся или пытающееся не привлекать внимания, издаёт громкий звук или иначе выдаёт своё присутствие |
| 23–24 | Продукт или блюдо портится и становится несъедобным |
| 25–26 | Существо получает лёгкую аллергическую реакцию и состояние отравлен на 1к4 часа |
| 27–28 | Погода резко меняется — начинается жара, которая длится 2к4 часа |
| 29–30 | Существо ударяется головой о препятствие и получает 1 дробящего урона |
| 31–32 | Непредвиденное событие мешает существу использовать навык. -5 к броску проверки |
| 33–34 | Погода резко меняется — начинается метель на 2к4 часа |
| 35–36 | Дорогой немагический предмет ломается |
| 37–38 | Зеркало или другая отражающая поверхность разбивается |
| 39–40 | Погода резко меняется — начинается град, который длится 2к4 часа |
| 41–42 | Плетение магии искажается. Все наносящие урон заклинания в течение 1к4 часов наносят на 1к6 урона меньше |
| 43–44 | Существо проигрывает в азартной игре |
| 45–46 | Погода резко меняется — поднимается ледяной сильный ветер на 2к4 часа |
| 47–48 | Чёрная кошка пересекает путь существа слева направо |
| 49–50 | Внезапно начинается гроза. Существо поражается молнией и получает 4к10 урона электричеством |
| 51–52 | Средство передвижения (телега, лошадь, корабль и т. п.) ломается или выходит из строя. Его скорость 0 на 1к12 часов, пока не будет починено или излечено |
| 53–54 | Вспышка света ослепляет существо на 1 раунд |
| 55–56 | Немагический предмет падает и разбивается при ударе |
| 57–58 | Существо подворачивает лодыжку или иным образом травмируется. Его скорость уменьшается вдвое (округляя вниз) на 1к4 часа |
| 59–60 | Погода резко меняется — начинается проливной дождь на 2к4 часа |
| 61–62 | Стая саранчи пролетает мимо, заслоняя обзор в занимаемом ей пространстве на 1к6 часов и уничтожая все посевы на своём пути |
| 63–64 | Заноза вонзается в тело существа, причиняя 1 колющего урона |
| 65–66 | Предмет снаряжения (щит, оружие, доспех и т. п.) повреждается. Ремонт обойдётся в 50 золотых и займёт 1к4 дня |
| 67–68 | Существо забывает имя знакомого, когда собирается с ним заговорить |
| 69–70 | Ремень, шнурки или другой крепёжный элемент расстёгивается |
| 71–72 | На существо падает тяжёлый предмет (например, стеллаж, доспех или шкаф). Оно получает 1к8 дробящего урона, падает ничком и оказывается удерживаемым |
| 73–74 | Существо случайно получает лёгкий ожог, получая 1 урона огнём |
| 75–76 | Существо производит плохое впечатление на другого персонажа. -5 ко всем проверкам Убеждения и Обмана при взаимодействии с этим существом, пока мнение не изменится |
| 77–78 | Дикое животное попадает в замкнутое помещение (например, летучая мышь залетает в комнату через окно) |
| 79–80 | План существа рушися из-за непредвиденного обстоятельства |
| 81–82 | Одежда цепляется за что-то и рвётся |
| 83–84 | Вредители портят предмет (например, моль прогрызает одежду, муравьи съедают припасы в кладовке) |
| 85–86 | Запасы еды (например, продукты у лавочника или пайки у путешественника) портятся и становятся несъедобными |
| 87–88 | Растение умирает из-за переувлажнения или, наоборот, засухи |
| 89–90 | Существо теряет ключ или предмет, открывающий что-либо |
| 91–92 | Плетение магии искажается. Все наносящие урон заклинания в течение 1к4 часов изменяют тип урона |
| 93–94 | Существо становится жертвой вора, теряя один предмет, который можно было бы украсть |
| 95–96 | В окно что-то попадает, и оно разбивается |
| 97–98 | Источник света самопроизвольно гаснет |
| 99–00 | У существа случается сердечный приступ. Если его не вылечить на сумму, равную его максимуму хитов, в течение 1 минуты, оно умирает |